Quand un joueur (directeur sportif) en a assez de gérer un coureur qui est trop loin pour revenir dans la course, ou pour fluidifier les étapes suivantes dans le cadre d’une course à étapes, ou pour toute autre raison qui ne regarde que lui, il peut décider de le faire abandonner. Cela n’est possible que si ce coureur était le dernier à se déplacer dans le tour de jeu (l’abandon peut être déclaré avant ou après le lancer de dés).