Article 3 : Coureurs

Il existe deux types de coureurs : les équipiers et les leaders. Pour déplacer un équipier, 2 dés sont lancés et les scores indiqués sont additionnés pour obtenir le nombre de cases que le coureur pourra parcourir. Pour un leader, le joueur utilise 3 dés (ou 2 dés pour une tentative de démarrage, voir Article 7.3) mais seuls les deux scores les plus élevés sont cumulés pour déterminer le total (exemple : si un dé affiche 3 et les deux autres 4, le total retenu est 8).

22 janvier 2021

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